A PlayStation recentemente divulgou detalhes empolgantes sobre a criação do personagem Lagarto em Marvel’s Spider-Man 2, o aguardado jogo de super-heróis que promete trazer uma experiência inesquecível para os fãs do Homem-Aranha.

Em um comunicado oficial, a PlayStation compartilhou insights sobre o processo de desenvolvimento do Lagarto, um dos icônicos vilões que Peter Parker e Miles Morales enfrentarão neste novo título. Embora o jogo já tenha gerado grande expectativa com a presença de favoritos dos fãs, como Kraven e Venom, a inclusão do Lagarto não passou despercebida e despertou o interesse dos entusiastas de longa data.

Jacinda Chew, diretora de arte sênior da Insomniac Games, a produtora do jogo, destacou a importância de se basear nos quadrinhos da Marvel como ponto de partida.

“A primeira coisa que sempre fazemos ao olhar para um personagem da Marvel é buscar referências nos quadrinhos. A partir daí, colaboramos com a Marvel para dar nosso toque pessoal. Isso pode surgir do gameplay ou da narrativa.”

Jacinda Chew, diretora de arte.

No caso do Lagarto, os jogadores notarão que ele aparece em duas formas diferentes.

“Existe uma versão mais clássica do Lagarto, com jaleco de laboratório e calças, menor e do tamanho de um humano. Ele pode se comunicar com Peter. Mas a nossa versão do Lagarto é mais esguia, feroz, maior e mais verde em todos os sentidos. Ele não usa roupas e perdeu toda a humanidade. Portanto, não podemos nos comunicar com ele. Isso é uma diferença significativa.”

Jacinda Chew, diretora de arte.

Um dos aspectos mais impressionantes do jogo é a capacidade gráfica do console PlayStation 5, que torna os vilões de Spider-Man ainda mais impressionantes.

“A pele dos lagartos na vida real é, na verdade, muito seca. Muitas pessoas que viram nosso Lagarto inicialmente disseram que ele não estava suficientemente viscoso. No entanto, acreditamos que isso é uma homenagem ao que as pessoas esperam que um lagarto pareça: ele tem a pele de lagarto, mas é na verdade muito mais brilhante do que o que você veria em um lagarto real.”

Jacinda Chew, diretora de arte.

A equipe de desenvolvimento também acrescentou características distintas, como espinhos, aos traços do Lagarto, inspirados em lagartos pré-históricos e outras criaturas mais agressivas. Os olhos do personagem também foram projetados para se assemelhar aos olhos de animais, respondendo à luz de maneira realista.

O PlayStation 5 permite uma simulação realista dos movimentos musculares dos personagens, oferecendo uma experiência ainda mais imersiva.

“Estamos também fazendo simulações de músculos, observando animais reais e atores humanos para entender como esses músculos se deformam e executando simulações. É incrível que possamos fazer isso no desenvolvimento de jogos atualmente, embora seja sutil, e você pode não perceber a diferença até que desativemos todas as simulações de músculos.”

Jacinda Chew, diretora de arte.

Uma característica notável da representação do Lagarto pela Insomniac é a maneira como ele troca de pele, um feito visualmente impressionante.

“Novamente, olhamos como isso acontece na vida real. Nossos artistas usaram um programa para simular como a pele pode se mover ao vento.”

Jacinda Chew, diretora de arte.

Tornar um modelo de personagem incrível é uma coisa, mas torná-lo capaz de se mover de maneira que transmita ferocidade primal é outra. A equipe de animação teve um desafio interessante para tornar o Lagarto uma ameaça convincente.

“Os lagartos se movem muito rente ao chão, o que não é muito intimidante. Nos quadrinhos, o Lagarto é mais bípede e ereto, como um humano. Tivemos que equilibrar isso: ele é bípede, mas ainda precisa manter a aparência de lagarto, com as costas curvas. A ideia por trás de seu movimento é que ele se move com velocidade, mas mantém uma sensação de peso. A equipe de animação merece muito crédito por transmitir essa força e velocidade.”

Jacinda Chew, diretora de arte.

No geral, Jacinda Chew, a Marvel e toda a equipe de desenvolvimento estão satisfeitos com a reação dos fãs ao Lagarto e aos demais vilões.

“Temos muitas pessoas aqui que conhecem muito bem os quadrinhos, então adaptamos as revelações e teasers para a base de fãs ávida. Sabemos que as pessoas querem ver o Lagarto em seu jaleco de laboratório e, em seguida, querem ver o que acontece e como ele se transforma. Divertimo-nos ao dar dicas para os jogadores.”

Jacinda Chew, diretora de arte.

Os fãs podem esperar ansiosamente a chegada de Marvel’s Spider-Man 2 aos consoles PlayStation 5 em 20 de outubro, sabendo que o Lagarto e outros vilões icônicos foram criados com paixão e dedicação para oferecer uma experiência única.

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Tom Redfield é Engenheiro Eletrônico e apaixonado por vídeo games desde o momento em que viu um certo ouriço azul pulando na telinha. Seus jogos favoritos são Tomb Raider, Final Fantasy, Resident Evil, Half Life e Bloodborne. Sua principal plataforma é PlayStation.

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