Autor: Andy Hitsu

Eu sou Andy Hitsu, sou um apaixonado pelos games, atualmente criador de conteúdo totalmente focado em Playstation e Host do podcast Platinando a Semana, alguns me conhecem carinhosamente como Rei dos Souls Like e de vez em quando perco a boneca no Bloodborne.

A EA agitou o mundo dos games com o anúncio de uma reformulação interna na empresa e a mudança do seu selo EA Games para EA Entertainment. Essa estratégia visa abordar uma experiência mais ampla no setor de entretenimento digital. O CEO Andrew Wilson comentou que os planos futuros da empresa são expandir o alcance da editora para além dos jogos tradicionais. Com a constante evolução da indústria do entretenimento a empresa busca se adaptar a esse mercado em evolução e envolver ainda mais seu público fiel. Em nota disse; “Estamos construindo o futuro do entretenimento interativo com base em…

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A Game Informer anunciou que Armored Core VI: Fires of Rubicon é a matéria de capa da edição 357 de sua revista. Temos o resumo da cobertura: Na maioria das medidas, o sucesso da From Software é uma surpresa. Não porque faz jogos ruins; o tempo provou que faz alguns dos melhores jogos de todos os tempos. Mas porque torna jogos incrivelmente difíceis e obtusos, como os títulos Soulsborne, definidos por seu desafio e vontade de ir contra as filosofias comuns de design de jogos. A From Software atingiu um ápice crítico e comercial em 2022, quando lançou Elden Ring,…

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A Square Enix juntamente com a Sony já estavam planejando lançar Final Fantasy XVI em dois disco, assim como vai acontecer com Final Fantasy VII: Rebirth. Mas Naoki Yoshida teve a árdua tarefa e conseguiu comprimir o jogo em apenas um Blu-ray, tornando assim o RPG de ação da Square com contáveis 90gb necessários para instalação. Segundo Yoshida a Playstation já estava preparada para distribuir o jogo com dois discos e assim tornando o custo da produção maior, e durante uma nova live de pré-lançamento do jogo afirmou ter compactado o jogo para evitar essa distribuição. Fonte SquareEnix Final Fantasy…

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Ryota Suzuki está a frente como diretor de batalha do novo Final Fantasy XVI, antes de assinar com a Square-Enix ele foi importante em outra empresa famosa, a Capcom onde trabalhou por duas décadas e esteve envolvido nos jogos mais importante da empresa japonesa como, Dragon’s Dogma, Monster Hunter World e Devil May Cry 5. Suzuki está confiante com a recepção do público ao novo combate em Final Fantasy XVI e diz;”Eu realmente acho que esse jogo é minha obra prima pessoal” Fonte Square Enix Suzuki espera que até mesmo os jogadores que nunca tiveram acesso a jogos de ação…

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A fonte é tão segura desse vazamento pois a própria Square Enix soltou antes da sua divulgação o remake de Star Ocean Second Story R. Desde o vazamento do logotipo do jogo que foi retirado do ar em seguida, já era previsto o remake dessa sequência. O primeiro jogo Star Ocean First Depature teve o mesmo tratamento chegando em 2019 para PS4 como Star Ocean First Depature R. Star Ocean Second Story foi lançado originalmente para PS1 em 1998 e teve uma remasterização em 2010 para PSP. Então não é muita surpresa a sequência ganhar o seu Remake, aguardamos mais…

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Sabemos que a sequência Final Fantasy VII: Rebirth chega apenas em 2024, mas os usuários de Playstation já podem deixar na sua lista de desejos o jogo adicionado na PS Store, para avisar quando tiver a notificação da pré-venda e até mesmo a data de lançamento do jogo. Na loja virtual tem a seguinte descrição do produto; Final Fantasy VII Rebirth é uma recriação do icônico Final Fantasy VII original, lançado em 1997. Este jogo independente é a segunda parte do projeto de remake de Final Fantasy VII. PS Store Lembrando que o jogo também terá sua versão em mídia…

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No próximo final de semana, entre os dias 23 e 26 de Junho, será possível participar do teste de estresse dos servidores para a NetherRealms coletar os dados para o jogo final a ser lançado em 19 de Setembro. Os sortudos que forem contemplados com o e-mail tendo acesso a esse teste vão ter acesso apenas com multiplayer online 1v1 e uma versão limitada do Klassic Towers, no qual os jogadores podem lutar contra inimigos de IA. Fonte Warner Os convites vão ser distribuídos aleatoriamente dia 21 de Junho, então ainda dá tempo de se inscrever no site oficial abaixo;…

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Reviews

Desenvolvido pelo estúdio Pixel Opus, esse exclusivo de Playstation era um dos jogos que eu devia conhecer e que fui surpreendido pela beleza visual e por sua temática, direto ao ponto e com uma jogabilidade simples, não espere uma grande jornada épica e grandiosa de um exclusivo Sony, mas espere uma narrativa que reflete muito sobre o nosso mundo real e muito atual. Jogabilidade A jogabilidade é algo que o jogador não encontrará desafios, pois Concrete Genie não foca que você fique cansado ou seja desafiado, mas que você se concentre em focar na sua narrativa que acontece o tempo…

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Street Fighter 6 já está quase perto do seu lançamento marcado para o dia 02 de Junho e nesse próximo fim de semana começando no dia 19 e estendendo até o dia 21, teremos mais um beta aberto para os jogadores, sua última oportunidade para fazer o teste gratuito e saber se realmente pretende fazer a pré-venda do novo título da popular série de luta da Capcom. Neste novo vídeo mostra o Battle Hub onde os jogadores terão muitas opções para socializar com outros jogadores online não focando apenas na lutas. Depois de criar seu próprio avatar, você pode partir…

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Nem tudo é flores, mas a Sega anunciou que fará uma revisão na sua política de precificação dos jogos, sendo que os mesmos podem chegar até $70.Esse ajuste seria para os jogos AAA de maior orçamento da empresa. A informação foi compartilhada pelo CEO Haruki Satomi e pelo CFO Koichi Fukazawa, durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores. Segundo eles a empresa precisa acompanhar o “mercado global” oferecendo produtos de qualidade aos consumidores e “compatíveis” com os preços. “No mercado global, títulos de jogos AAA para console foram vendidos por US$ 59,99 por muitos anos, mas títulos vendidos…

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